第32章 躺着赚钱的渠道商(2 / 2)

游戏竞技时代 珩毅 3297 字 2019-10-30

进去后也会沉迷在其中,就像是许多人喜欢看小说而不喜欢看电视电影一样,只要能够玩下去,他们都成为《侠客行》的忠实玩家,轻易不会离开。

更重要的是《侠客行》是网游,玩家们在这里认识来自天南地北的朋友,为了朋友也不会轻易离开。

8月11号,天天游戏的游戏开发部正式更名为“第一开发部”,只用掉一百来万就收购到手的彩云工作室正式加入天天游戏,成为天天游戏的“第二开发部”,原工作室负责人张鸿光担任部长。

彩云工作室或者说彩云公司是游戏行业中一家非常普通的公司,开发过两款电脑端角色扮演游戏(单机),第一款游戏小火,让彩云公司赚了一点钱,然后立即开发第二款游戏。

待资金快要耗尽的时候,游戏开发完成,将最后的资金拿出去进行宣传,游戏却扑街了,原本六十多人的彩云公司已经离职近十个人,公司维持不下去了,只能卖身,被天天游戏低价收购。

和第一开发部部长陈璟比起来,张鸿光要年轻一点,今年5岁,但看上去两人的岁数差不多,尤其张鸿光还秃顶,容貌减分很多。

第二开发部成立,很快就要上游戏开发任务,杨旭和徐振海却带着张鸿光到第一开发部工作区域转了一圈,为张鸿光介绍第一开发部正在运营的《侠客行》和正在开发中的棋牌游戏平台。

听着老板的介绍,张鸿光很快抓住关键点“联网”二字,联网不是局域网,而是互联网,通过互联网让全国各地的玩家一起游戏。

“我们工作室也要开发联网游戏?!”张鸿光心中猜测着,接下来杨旭的话更是验证张鸿光的猜测。

“接下来第二开发部也要开发一款网游,不是像《侠客行》这般的文字网游,目前互联网网速比较慢,只能承受文字网游,开发《侠客行》只不过是我们天天游戏对网游的初步探索,收购彩云工作室是为了真正的网游,图形网游,而不是简单的文字网游。

现在的网速虽然无法支撑图形网游,不过图形网游的开发也需要大量时间,目前中京区域已经开始应用新的技术将网速提高十倍以上,能够支撑图形网游,但想要让中州乃至其他八州大部分城市都用上新技术还需要一年以上的时间,这段时间就是我给予第二开发部开发图形网游的时间。”