“这样一来,他诅咒公主,可能不是出于单纯的恶意,而是有更深层次的原因,比如想通过诅咒引起国王的重视,或者想借此揭露某些隐藏的秘密。”
知世在一旁认真听着,眼睛渐渐亮了起来,顺着叶辉的思路补充道:“如果巫师和王后曾经是恋人,年轻时因为身份悬殊或者家族反对而被迫分开,后来王后嫁给了国王,巫师因爱生恨,才对他们的女儿下了诅咒,这个设定好像很有戏剧冲突!既能解释巫师的动机,又能增加剧情的复杂性,让故事更有看点。”
叶辉听到这个补充,嘴角忍不住抽了抽。
知世酱的思路好像有点跑偏了。
这都快成狗血爱情剧了吧?
他轻咳两声,把话题拉回更贴合童话基调的方向:“咳咳,这个方向确实很有张力,不过可能需要把握好尺度,避免太偏离《睡美人》的童话核心。”
“我们还可以从王子和公主这边入手,这也是小樱之前最关心的部分。”
他转头看向小樱:“Sakura,你不是觉得王子和公主的感情进展太快,太突兀了吗?那我们就给他们的感情线加点考验,让他们的相爱更有说服力。”
小樱来了兴趣,眼睛瞪得圆圆的:“那要加什么样的考验呀?是让王子再遇到更多危险,还是让公主醒来后有什么顾虑?”
“可以从王子拯救公主的过程入手。”叶辉耐心解释,“你想啊,原剧情里,公主被关在长满荆棘的城堡里,王子只需要披荆斩棘冲进去,吻醒公主就结束了,是不是有点太单调了?而且这样一来,其他角色比如仙女教母,几乎没什么发挥空间,显得很边缘化。”
“嗯嗯!”小樱用力地点了点头,完全认同叶辉的说法,“我之前就觉得,仙女教母除了送祝福,好像没什么用,太可惜了!现在听你这么一说,确实是这样!”
“所以我们可以设计几个关卡,让王子在拯救公主的过程中,不仅要展现勇气,还要体现其他品质。”
叶辉伸出手指,一边梳理思路一边说道,正式开启了他的编剧大业。
“比如第一关,王子到达城堡外的荆棘林时,仙女教母会现身,给他设下一个谜题,考验他的智慧——只有解开谜题,荆棘才会自动让路。”
“这样既能证明王子不是一个只有蛮力的莽夫,也能让仙女教母的角色更有存在感。”
小樱的眼睛更亮了,激动地说道:“这个好!这个想法很棒喔!王子不光要能打,还要聪明才行,这样的王子才更值得公主喜欢!”
知世从包里拿出笔记本和笔,手里的笔在纸上飞快地记录着,避免错过任何一个细节,同时还不忘补充建议:“如果谜题和公主的喜好有关,那就更浪漫了。”
“比如仙女教母的谜题是公主最喜欢的花是什么颜色、公主小时候最爱的玩具是什么,这些问题,需要王子提前去了解公主的过往,答对了才能进入下一关。”
“这样一来,王子对公主的感情就不是一见钟情那么简单,而是有了用心了解的基础,他们的感情会更细腻。”
“知世这个主意好!”小樱听到知世的补充,点点头,“这样一来,就能证明王子是真的花心思了解过公主,而不是随便路过城堡,一时兴起才来救人的!这样他们的感情就更真实了!”
叶辉笑着点头,继续往下梳理思路:“第二关,我们就用来考验王子的勇气,这里刚好可以让邪恶巫师正式出场,增加剧情的紧张感。”
“巫师可以在城堡门口召唤出一头强大的魔物,比如火焰狮子或者岩石巨人,让它守护城堡大门。”
“王子必须凭借自己的力量打败这头魔物,才能继续往公主的房间走。”
“这样设计,不仅能直观展现王子的英